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2023 iThome 鐵人賽

DAY 29
1
AI & Data

AI繪圖與實作系列 第 29

Day29. AI漫畫製作(三)

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這篇是由上一篇延伸的內容,可以參考我上一篇鐵人賽文章AI漫畫製作(二)。

之後便是依樣畫葫蘆,生成下一個與爺爺有關的場景。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20231014/20159746gLIiABKQmQ.png
這個分鏡主要需要生成爺爺駕著馬車的場景,但很明顯Bot並不理解駕駛著馬車這樣的意思。這時候就需要用到局部重繪的功能,主要先不以圖生圖的方式,而是選用單單使用提示詞進行創作的方式,生成以下的圖片。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20231014/20159746Gb5a0ybCs3.png
這時候再以Remix模式有開著的特點可以重新輸入局部重繪的關鍵詞,配合圖片中原本的人物動作從草圖中找出與之對應的人物動作,並在關鍵詞中添加上去。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20231014/20159746bYfWtobNrw.png
之後就能成功地把馬車上的角色成功地替換成你所製作的角色。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20231014/20159746RxBWYCbzhl.png
在許多時候都可以利用這樣的方式,不在一開始就以圖生圖的方式生成,而是選擇生成場景及在場景中的物件後,在選擇使用局部重繪的功能去改寫圖中的人物。

如下圖所示,假如生成的局部重繪圖片中,人物出現不自然及崩壞的情況怎麼辦?
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20231014/20159746zdNOhuAxCj.png
這邊可以使用以頭和身體和手分離的方式進行局部重繪,盡可能的保持人物不崩壞。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20231014/201597466LNZ2yZ5lF.png
最後就會獲得這樣的圖片,可以看得出成品相當自然。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20231014/20159746q5CdEaGdlU.png
後續只需重複這樣的過程,去創作出大量的分鏡圖片,在過程中難免會遇到圖片中的bug,但依照上述都說法應該能解決大部分的問題。

步驟六:組成分鏡,製作漫畫頁面

這邊使用的是figma:https://www.figma.com/
可以製作出相對應不同的分鏡形式,這個線上工具就不多做介紹,耐心的去查看使用說明,應該就會很好理解。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20231014/20159746Ng8RR5Zu9I.png
這是最後生成的效果圖,可以看出依循著步驟做出來的成品,相當完美。

最麻煩的過程不外乎是生成人物及摳圖,雖然分鏡圖像的創作也非常耗時,但總體總是拼拼湊湊其中有著不小的樂趣,但當人物生成出來差距和你想像的太大時,因爲你並不知道哪個環節出了問題,這時候就是無盡生圖時間,想死的心都有了。

相信大家都可以做出自己喜歡的漫畫。


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